#include "vkn/vulkan_api.h" #include "vkn/vulkan_window.h" #include "render/asset/mesh.h" namespace vkn { VulkanAPI::VulkanAPI() : window(*VulkanWindow::Ptr()), backend(VulkanEngineName) { } void VulkanAPI::Init() { } void VulkanAPI::Shutdown() { } void VulkanAPI::SetStaticMesh(Mesh& mesh) { auto Indices = mesh.GetIndices(); auto Vertices = mesh.GetVertices(); } void VulkanAPI::DrawStaticMesh(Mesh& mesh) { } void VulkanAPI::LoadShader(Shader& shader) { } }