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ouczbs 2025-02-14 17:30:06 +08:00
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@ -14,6 +14,10 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 15:18:55
- 导航网格生成
- 体素化
- 空白区域压缩为二维第三维的空区域转为span链表
- 判定可行走区域去掉无效span
- 通过算法,把相邻的上表面连接起来,得到可行走面
- 把可行走面划分为poly凸多边形再分割为三角形
- 通过这些三角形进行A*寻路
- 路点系统
- 策划手动划分路点
- 怎么教的呢?

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@ -4,13 +4,18 @@ tags:
creation date: 2025-02-12 19:17
modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
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# 一面 电话面试
# c++基础
- 左值右值
- 移动构造
- 拷贝构造
- 智能指针
- 三大特效
- 共享指针、弱指针、唯一指针
- 三大特性
- 封装、继承、多态
- 多态如何实现
-
- 虚函数表
## lua 基础
- 如何实现面向对象
- 如何GC
@ -20,7 +25,6 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
- 函数
- userdata
- 如何遍历
- 遍历_G根变量
- 查看是否在栈上
- 查看全局对象列表
- 回收不可达对象
@ -50,8 +54,18 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
- gc 实现
- unlua插件
- 如何避免GC
- gas系统
-
## 渲染效果
- 边缘自发光
- 梯度检测
- 包括深度梯度
- 法线梯度
- 高斯扩散
- 沿着法线方向扩散
- 渲染
- 屏幕后处理
- shader 改变梯度
## 反问环节
- 你们期望招的是什么样的?我有哪些地方不满足
- 团队规模、上班时间
@ -62,6 +76,8 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
- 上班时间: 9点半 ~ 6点半双休周三 回归之日,玩一天项目游戏
- 招的是UI系统功能设计
- 我更想做的是核心模块
- 项目开发进度,上线时间。
- 目前我过去的话有哪些挑战,负责哪些模块
# 反思
- 回答不算流畅,有点结结巴巴
换hr来面

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@ -15,6 +15,10 @@ modification date: Saturday 4th January 2025 11:22:39
- 共享资源
- 每个顶点共享,经常变化的数据
- MVP矩阵 、光照信息
### 材质系统
- 共享变量
- 私有变量
-
### 空间变化
考虑相同模型的不同物体
- 模型空间