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fbd01f4fe6
@ -14,6 +14,10 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 15:18:55
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- 导航网格生成
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- 体素化
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- 空白区域压缩为二维,第三维的空区域转为span链表
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- 判定可行走区域,去掉无效span
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- 通过算法,把相邻的上表面连接起来,得到可行走面
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- 把可行走面划分为poly凸多边形,再分割为三角形
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- 通过这些三角形进行A*寻路
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- 路点系统
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- 策划手动划分路点
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- 怎么教的呢?
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@ -4,13 +4,18 @@ tags:
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creation date: 2025-02-12 19:17
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modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
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# 一面 电话面试
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# c++基础
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- 左值右值
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- 移动构造
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- 拷贝构造
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- 智能指针
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- 三大特效
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- 共享指针、弱指针、唯一指针
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- 三大特性
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- 封装、继承、多态
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- 多态如何实现
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-
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- 虚函数表
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## lua 基础
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- 如何实现面向对象
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- 如何GC
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@ -20,7 +25,6 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
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- 函数
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- userdata
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- 如何遍历
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- 遍历_G根变量
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- 查看是否在栈上
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- 查看全局对象列表
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- 回收不可达对象
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@ -50,8 +54,18 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
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- gc 实现
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- unlua插件
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- 如何避免GC
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- gas系统
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## 渲染效果
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- 边缘自发光
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- 梯度检测
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- 包括深度梯度
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- 法线梯度
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- 高斯扩散
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- 沿着法线方向扩散
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- 渲染
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- 屏幕后处理
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- shader 改变梯度
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## 反问环节
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- 你们期望招的是什么样的?我有哪些地方不满足
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- 团队规模、上班时间
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@ -62,6 +76,8 @@ modification date: Wednesday 12th February 2025 19:17:34
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- 上班时间: 9点半 ~ 6点半,双休,周三 回归之日,玩一天项目游戏
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- 招的是UI系统功能设计
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- 我更想做的是核心模块
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- 项目开发进度,上线时间。
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- 目前我过去的话有哪些挑战,负责哪些模块
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# 反思
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- 回答不算流畅,有点结结巴巴
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换hr来面
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@ -15,6 +15,10 @@ modification date: Saturday 4th January 2025 11:22:39
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- 共享资源
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- 每个顶点共享,经常变化的数据
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- MVP矩阵 、光照信息
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### 材质系统
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- 共享变量
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- 私有变量
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### 空间变化
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考虑相同模型的不同物体
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- 模型空间
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