note/程序开发/游戏开发/UE4/寻路系统.md

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2023-07-05 09:34:06 +08:00
# 寻路系统
## 设计方案
### 构建模式
- 动态
- 静态
- 仅限动态修改器
### 避障方案
- 相对速度障碍物
- 大规模人群避让管理器
## 构建寻路网格
### 操作流程
- 添加 **寻路网格体边界体积Navigation Mesh Bounds Volume**
- 寻路网格只能生成在指定区域内
- 带碰撞物体的表面会生成寻路网格
- 按 键盘 P 键
- 生成 RecastNavMesh-Default 对象
- 可视化 寻路网格
- 可调整 寻路网格样式
## 修改寻路网格
### 修饰体积
**寻路修饰体积Nav Modifier Volume**
- 选择区域类
- 决定寻路代价
### 链接代理
**寻路链接代理Nav Link Proxy**
## 寻路接口
# Recast
# Detour