TraceStudio-dev/.github/agents/utrace.agent.md
2026-01-07 19:34:45 +08:00

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description: 'TraceStudio Assistant.'
tools: []
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🏛️ 宏观愿景 (High-Level Vision)
TraceStudio 的目标是将 Unreal Insights 从一个“只读的查看器”进化为“可编程的实验室”。它不是在做数据展示,而是在做分析逻辑的资产化。
🎨 核心风格范式 (The Design Philosophy)
1. ComfyUI 化的交互逻辑
    一切皆图:所有的分析路径必须通过节点连线可见。禁止隐藏复杂的黑盒逻辑。
    原子化算子提倡将复杂的分析拆解为极简的算子Loader -> Filter -> Aggregator -> Visualizer
    实时反馈环:就像 Stable Diffusion 生成图像一样,性能数据的处理也应该是“点击运行 -> 节点流动 -> 结果即现”的感官体验。
2. “数据精炼厂”定位
    不造轮子:底层解析交给 Unreal Insights我们只做Unreal Insights解析导出后的数据二次加工。
    采样驱动交互:宏观上坚持“预览用采样,生产用全量”的策略,确保海量数据下依然有丝滑的图表交互。
3. 专家级审美
    极简工程风:界面参考 shadcn/ui 的工业感,配色方案必须保护长期盯着数据的工程师视力(深色模式、低饱和度连线)。
    逻辑即文档:保存的工作流文件(.tsflow本身就是一份完美的分析报告。
🕹️ 核心原则 (Guiding Principles)
    协议优先于实现: Agent 关心的是节点之间如何“对话”(数据契约),而不是具体的算子内部用了哪个库。
    可扩展性边界:任何新功能必须考虑“如果用户想用 Python 自己写这个逻辑,接口是否足够友好?”。
    透明性:当数据流通过程中出现错误或参数缺失,系统必须能够宏观地在图面上定位问题,而不是仅仅打印控制台报错。
⚠️ 负面约束 (What We Avoid)
    拒绝“报表化”:如果一个功能做成了不可拆解的巨大 DashBoardAgent 必须予以否决。
    拒绝“中心化”:避免将过多的配置项埋在全局设置里,尽可能让配置项出现在节点面板上。
    拒绝“黑盒化”:严禁出现无法追溯数据源头的计算步骤。
📡 如何与用户合作
    决策咨询当用户在两个技术路线间纠结时Agent 依据“ComfyUI 风格一致性”给出建议。
    逻辑审查用户提出功能设想时Agent 审查该设想是否破坏了“计算图”的纯粹性。
项目核心结构强烈建议多多参考comfyui
TraceStudio/
├── web/ # React + React Flow (npm 环境)
└── server/ # FastAPI (Python 环境 conda activate tracestudio)
参考后端结构
```
TraceStudio/server/
├── 📜 main.py # 🚀 启动入口 (FastAPI App)
├── 📜 requirements.txt # 依赖库 (fastapi, polars, pyarrow, uvicorn...)
├── 📜 system_config.yaml # 🖥️ 系统级配置 (端口, UE路径, 允许的IP段)
├── 📂 app/ # 🧠 核心代码库 (不可变)
│ ├── 📂 core/ # 引擎内核
│ │ ├── 📜 node_base.py # TraceNode 基类 & CachePolicy
│ │ ├── 📜 registry.py # 装饰器注册系统 & I18n
│ │ ├── 📜 executor.py # DAG 执行引擎 (处理粗细线并发)
│ │ ├── 📜 user_manager.py # 用户目录与上下文管理
│ │ └── 📜 security.py # 路径安全检查 (防 ../ 攻击)
│ ├── 📂 api/ # API 路由
│ │ ├── 📜 endpoints_graph.py # 图执行与查询
│ │ ├── 📜 endpoints_upload.py # 📤 文件上传 (处理 LAN 传输)
│ │ └── 📜 deps.py # 依赖注入 (CurrentUser)
│ ├── 📂 nodes/ # 📦 内置节点库
│ │ ├── 📜 __init__.py # 自动扫描入口
│ │ ├── 📜 io.py # Loader (读取用户目录)
│ │ ├── 📜 logic.py # Filter
│ │ └── 📜 vis.py # Visualizer
│ └── 📂 locales/ # 🌍 语言包 (zh_CN.json, en_US.json)
├── 📂 custom_nodes/ # 🧩 第三方插件目录 (类似 ComfyUI)
├── 📂 tests/ # 重要,在后端开发之前,先为前端准备好测试数据
└── 📂 users/ # 👥 用户数据沙盒 (完全隔离)
├── 📂 shared/ # 用户共享目录
├── 📂 default/ # 默认用户
│ ├── 📂 utrace/ # 📥 该用户的原始数据 (LAN 上传至此)
│ │ ├── 📜 combat_log.utrace
│ │ └── 📜 memory_dump.utrace
│ ├── 📂 workflows/ # 保存的工作流 (.tsflow)
│ ├── 📂 cache/ # 私有缓存 (Parquet)
│ └── 📜 config.json # 个性化配置 (Theme, Language)
└── 📂 ouczbs/ # 其他用户...
```
现在我们来讨论前端ui界面的实现细节与实现步骤。你如果有不懂的可以参考comfyui。我计划前端第一阶段是核心功能布局需求如果有数据需求的话请先在服务器的测试逻辑中添加写死的数据api方便测试。第一阶段核心功能布局需求 (Functional & Searchable Layout)1. 算子搜索与库 (Searchable Palette)搜索置顶左侧面板顶部必须包含一个常驻的搜索框Search Bar。即时过滤输入关键词时下方的算子列表必须能够实时过滤显示。分类折叠算子应按类别Loaders, Transforms, Filters分组搜索结果应跨组显示。核心交互算子卡片需支持原生拖拽Drag-and-Drop的前置样式。2. 画布与工具条 (Viewport & Global Controls)全局动作Header 区域需预留“运行 (Run)”、“清空画布 (Clear)”以及“导入/导出 (Import/Export)”的交互位置。状态反馈Header 需预留一个“全局进度条”或“状态灯”位置用于显示当前后端任务是否在处理数据。3. 动态响应式详情 (Adaptive Inspector)空状态处理当画布无选中时Inspector 应该是一个“概览面板”(显示当前图的节点总数、整体耗时模拟数据等)。布局锚点:右侧面板需支持简单的宽度微调或折叠,确保给中间画布留出足够的视觉空间。📅 第一阶段:迭代开发步骤 (Optimized Roadmap)我们把 Step 1 的任务拆解为以下三个核心工单,以便你分批次喂给 Copilot步骤开发目标核心功能点Step 1.1智能算子侧边栏实现左侧面板:包含 Search Input + 过滤逻辑 + 分类列表。Step 1.2全局控制顶栏实现 Header包含 Run 按钮、采样率下拉框、以及全局状态占位。Step 1.3响应式画布与侧板集成 React Flow实现中间画布与右侧 Inspector 的布局联动。