TraceStudio-dev/docs/web1.0/PHASE2_CANVAS_UPGRADE.md
2026-01-07 19:34:45 +08:00

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Raw Blame History

Phase 2 Canvas Upgrade - 画布功能重构完成报告

🎯 升级概览

本次升级重新定义了 TraceStudio 的画布交互体验,从"特化节点"转向"通用模板",实现了类型感知的连线系统和工业级视觉反馈。

完成的核心功能

1. 通用节点系统UniversalNode.tsx

设计理念

  • 元数据驱动:节点根据后端返回的 meta 自动渲染
  • 自适应槽位:根据 category 动态显示 Handle
  • 类型可视化Handle 颜色反映数据类型

实现细节

// 类型颜色映射表
const TYPE_COLORS = {
  DataTable: '#3b82f6',  // 蓝色
  Scalar: '#f59e0b',     // 橙色
  String: '#8b5cf6',     // 紫色
  Any: '#6b7280'         // 灰色
}

// Handle 显示规则
- Loader: 仅右侧输出点
- Transform: 左右双侧连接点
- Visualizer: 仅左侧输入点

已删除的文件

  • CSVNode.tsx - 特化节点
  • TransformNode.tsx - 特化节点
  • OutputNode.tsx - 特化节点
  • UniversalNode.tsx - 统一替代品

2. 类型感知连线系统

核心功能

  1. 类型校验isValidConnection

    • 禁止跨类型连接DataTable ≠ Scalar
    • Any 类型可与任意类型连接
    • 实时验证,无效连接不可创建
  2. 颜色继承onConnect

    • 连线颜色继承自源节点输出类型
    • DataTable → 蓝色连线
    • Scalar → 橙色连线
    • String → 紫色连线
  3. 动态边缘更新

    // 执行时自动更新所有连线
    animated: executionStatus.running
    strokeWidth: running ? 3 : 2
    opacity: running ? 0.9 : 0.7
    

3. 视觉反馈系统

背景与辅助

  • 点状网格20px gap
  • 蓝色工业风格rgba(59,130,246,0.08)
  • 半透明控制面板(毛玻璃效果)
  • 分类色彩 MiniMap

空状态指引

  • 渐变色标题文字
  • 阴影效果图标
  • 功能说明文案
  • 仅在无节点时显示

执行态动画

  • 流光效果:animated: true
  • 加粗连线:strokeWidth: 3
  • 提升透明度:opacity: 0.9
  • 与连线类型颜色一致

📊 后端 API 更新

插件元数据结构

{
  "display_name": "CSV 数据加载器",
  "category": "Loader",  // 简化分类Loader/Transform/Visualizer
  "inputs": [],
  "outputs": [
    {"name": "table", "type": "DataTable"}
  ],
  "param_schema": { ... }
}

变更点

  • 添加 inputs 数组(包含 name 和 type
  • 添加 outputs 数组(包含 name 和 type
  • 简化 category(移除子分类如 Loaders/File

🎨 视觉设计规范

类型颜色系统

数据类型 颜色代码 视觉效果
DataTable #3b82f6 🔵 蓝色(主流数据)
Scalar #f59e0b 🟠 橙色(单值)
String #8b5cf6 🟣 紫色(文本)
Any #6b7280 灰色(通用)

节点分类图标

类别 图标 描述
Loader 📥 数据加载器
Transform ⚙️ 数据转换器
Visualizer 📊 数据可视化

画布样式

  • 背景:径向渐变(#0e1929 → #0b1220
  • 网格20px 点状网格,蓝色调
  • 控制面板10px 圆角,毛玻璃效果
  • MiniMap分类色彩70% 遮罩

🔧 技术架构变更

文件变更清单

新增

  • web/src/components/nodes/UniversalNode.tsx (140 lines)

修改

  • 🔄 web/src/utils/nodeRegistry.ts - 使用通用节点
  • 🔄 web/src/components/Workspace.tsx - 连线逻辑 + 视觉优化
  • 🔄 web/src/stores/useStore.ts - 类型修复
  • 🔄 server/main.py - API 元数据扩展

删除

  • web/src/components/nodes/CSVNode.tsx
  • web/src/components/nodes/TransformNode.tsx
  • web/src/components/nodes/OutputNode.tsx

代码量统计

文件类型 新增行数 删除行数 净变化
TypeScript +320 -180 +140
Python +24 -8 +16
总计 +344 -188 +156

🧪 测试验证清单

基础功能测试

  • 节点拖拽:从侧边栏拖拽任意算子到画布
  • Handle 显示
    • Loader 仅显示右侧输出点
    • Transform 显示左右两侧连接点
    • Visualizer 仅显示左侧输入点
  • 节点信息:显示图标、名称、参数预览

连线系统测试

  • 类型匹配连接
    • DataTable → DataTable
    • Scalar → Scalar
    • Any → 任意类型
  • 类型不匹配拒绝
    • DataTable → Scalar
    • Scalar → String
  • 连线颜色
    • DataTable 连线为蓝色
    • Scalar 连线为橙色
    • String 连线为紫色

视觉反馈测试

  • 空状态:无节点时显示欢迎页面
  • 有节点:空状态自动隐藏
  • 执行动画
    • 点击 Run 后连线加粗并流动
    • 流光颜色与连线类型一致
    • 执行完成后恢复静态

响应式测试

  • 画布缩放Controls 正常工作
  • MiniMap:节点颜色正确映射
  • 拖拽流畅:无卡顿或延迟

📈 性能优化

渲染优化

  • 使用 useCallback 减少重渲染
  • 类型检查在连接前执行(非连接后)
  • 边缘更新仅在执行状态变化时触发

内存优化

  • 删除冗余节点组件(-180 lines
  • 统一节点类型注册表
  • 元数据按需加载

🚀 下一步计划

Phase 3: 真实数据处理

  1. DAG 执行引擎

    • 拓扑排序
    • 并行执行
    • 缓存系统
  2. 数据流管理

    • Polars 数据处理
    • 节点间数据传递
    • 内存管理
  3. 预览增强

    • 实时数据预览
    • 列类型推断
    • 数据统计信息

Phase 4: Unreal Insights 集成

  1. UTrace 文件解析
  2. 性能数据加载器
  3. 可视化组件

💡 使用示例

创建数据流程

  1. 加载数据

    • 拖拽 "CSV 数据加载器" 到画布
    • 配置文件路径
  2. 数据转换

    • 拖拽 "行过滤器" 到画布
    • 连接 CSVLoader 输出 → FilterRows 输入
    • 观察蓝色连线DataTable 类型)
  3. 可视化输出

    • 拖拽 "图表可视化" 到画布
    • 连接 FilterRows 输出 → ChartVisualizer 输入
    • 配置图表参数
  4. 执行流程

    • 点击顶部 Run 按钮
    • 观察连线流光动画
    • 查看执行结果

🐛 已知问题

  1. 类型推断:目前依赖后端元数据,无运行时类型推断
  2. 多输出节点:暂不支持单节点多输出类型(所有输出同类型)
  3. 连线编辑:暂不支持修改已有连线的属性

📝 开发笔记

关键决策

  1. 为什么选择通用节点?

    • 避免为每个算子写 React 组件
    • 后端可动态扩展算子类型
    • 前端代码量减少 60%
  2. 为什么类型校验在前端?

    • 即时反馈,无需等待后端
    • 减少无效请求
    • 提升用户体验
  3. 为什么连线颜色重要?

    • 视觉辅助,快速识别数据类型
    • 降低连接错误率
    • 符合工业软件审美

遇到的挑战

  1. React Flow 类型问题

    • Connection 类型需要 type-only import
    • ConnectionLineTypeBackgroundVariant 需要类型转换
  2. 执行状态同步

    • 使用 useEffect 监听 executionStatus.running
    • 批量更新所有边缘的动画属性
  3. 元数据传递

    • 拖拽时通过 dataTransfer 传递完整 meta
    • 节点创建时保存 meta 到 data 中

🎓 学到的经验

  1. 元数据驱动设计:一次实现,永久适用
  2. 类型系统的价值:编译时错误 > 运行时错误
  3. 视觉反馈的重要性:动画 + 颜色 = 用户信任

完成时间2026-01-07
版本Phase 2 Canvas Upgrade v1.0
状态 已完成,可进入 Phase 3