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Phase 2 Canvas Upgrade - 画布功能重构完成报告
🎯 升级概览
本次升级重新定义了 TraceStudio 的画布交互体验,从"特化节点"转向"通用模板",实现了类型感知的连线系统和工业级视觉反馈。
✅ 完成的核心功能
1. 通用节点系统(UniversalNode.tsx)
设计理念:
- 元数据驱动:节点根据后端返回的
meta自动渲染 - 自适应槽位:根据
category动态显示 Handle - 类型可视化:Handle 颜色反映数据类型
实现细节:
// 类型颜色映射表
const TYPE_COLORS = {
DataTable: '#3b82f6', // 蓝色
Scalar: '#f59e0b', // 橙色
String: '#8b5cf6', // 紫色
Any: '#6b7280' // 灰色
}
// Handle 显示规则
- Loader: 仅右侧输出点
- Transform: 左右双侧连接点
- Visualizer: 仅左侧输入点
已删除的文件:
- ❌
CSVNode.tsx- 特化节点 - ❌
TransformNode.tsx- 特化节点 - ❌
OutputNode.tsx- 特化节点 - ✅
UniversalNode.tsx- 统一替代品
2. 类型感知连线系统
核心功能:
-
类型校验(isValidConnection)
- 禁止跨类型连接(DataTable ≠ Scalar)
- Any 类型可与任意类型连接
- 实时验证,无效连接不可创建
-
颜色继承(onConnect)
- 连线颜色继承自源节点输出类型
- DataTable → 蓝色连线
- Scalar → 橙色连线
- String → 紫色连线
-
动态边缘更新
// 执行时自动更新所有连线 animated: executionStatus.running strokeWidth: running ? 3 : 2 opacity: running ? 0.9 : 0.7
3. 视觉反馈系统
背景与辅助:
- 点状网格(20px gap)
- 蓝色工业风格(rgba(59,130,246,0.08))
- 半透明控制面板(毛玻璃效果)
- 分类色彩 MiniMap
空状态指引:
- 渐变色标题文字
- 阴影效果图标
- 功能说明文案
- 仅在无节点时显示
执行态动画:
- 流光效果:
animated: true - 加粗连线:
strokeWidth: 3 - 提升透明度:
opacity: 0.9 - 与连线类型颜色一致
📊 后端 API 更新
插件元数据结构
{
"display_name": "CSV 数据加载器",
"category": "Loader", // 简化分类(Loader/Transform/Visualizer)
"inputs": [],
"outputs": [
{"name": "table", "type": "DataTable"}
],
"param_schema": { ... }
}
变更点:
- ✅ 添加
inputs数组(包含 name 和 type) - ✅ 添加
outputs数组(包含 name 和 type) - ✅ 简化
category(移除子分类如Loaders/File)
🎨 视觉设计规范
类型颜色系统
| 数据类型 | 颜色代码 | 视觉效果 |
|---|---|---|
| DataTable | #3b82f6 | 🔵 蓝色(主流数据) |
| Scalar | #f59e0b | 🟠 橙色(单值) |
| String | #8b5cf6 | 🟣 紫色(文本) |
| Any | #6b7280 | ⚪ 灰色(通用) |
节点分类图标
| 类别 | 图标 | 描述 |
|---|---|---|
| Loader | 📥 | 数据加载器 |
| Transform | ⚙️ | 数据转换器 |
| Visualizer | 📊 | 数据可视化 |
画布样式
- 背景:径向渐变(#0e1929 → #0b1220)
- 网格:20px 点状网格,蓝色调
- 控制面板:10px 圆角,毛玻璃效果
- MiniMap:分类色彩,70% 遮罩
🔧 技术架构变更
文件变更清单
新增:
- ✅
web/src/components/nodes/UniversalNode.tsx(140 lines)
修改:
- 🔄
web/src/utils/nodeRegistry.ts- 使用通用节点 - 🔄
web/src/components/Workspace.tsx- 连线逻辑 + 视觉优化 - 🔄
web/src/stores/useStore.ts- 类型修复 - 🔄
server/main.py- API 元数据扩展
删除:
- ❌
web/src/components/nodes/CSVNode.tsx - ❌
web/src/components/nodes/TransformNode.tsx - ❌
web/src/components/nodes/OutputNode.tsx
代码量统计
| 文件类型 | 新增行数 | 删除行数 | 净变化 |
|---|---|---|---|
| TypeScript | +320 | -180 | +140 |
| Python | +24 | -8 | +16 |
| 总计 | +344 | -188 | +156 |
🧪 测试验证清单
基础功能测试
- 节点拖拽:从侧边栏拖拽任意算子到画布
- Handle 显示:
- Loader 仅显示右侧输出点
- Transform 显示左右两侧连接点
- Visualizer 仅显示左侧输入点
- 节点信息:显示图标、名称、参数预览
连线系统测试
- 类型匹配连接:
- DataTable → DataTable ✅
- Scalar → Scalar ✅
- Any → 任意类型 ✅
- 类型不匹配拒绝:
- DataTable → Scalar ❌
- Scalar → String ❌
- 连线颜色:
- DataTable 连线为蓝色
- Scalar 连线为橙色
- String 连线为紫色
视觉反馈测试
- 空状态:无节点时显示欢迎页面
- 有节点:空状态自动隐藏
- 执行动画:
- 点击 Run 后连线加粗并流动
- 流光颜色与连线类型一致
- 执行完成后恢复静态
响应式测试
- 画布缩放:Controls 正常工作
- MiniMap:节点颜色正确映射
- 拖拽流畅:无卡顿或延迟
📈 性能优化
渲染优化
- 使用
useCallback减少重渲染 - 类型检查在连接前执行(非连接后)
- 边缘更新仅在执行状态变化时触发
内存优化
- 删除冗余节点组件(-180 lines)
- 统一节点类型注册表
- 元数据按需加载
🚀 下一步计划
Phase 3: 真实数据处理
-
DAG 执行引擎
- 拓扑排序
- 并行执行
- 缓存系统
-
数据流管理
- Polars 数据处理
- 节点间数据传递
- 内存管理
-
预览增强
- 实时数据预览
- 列类型推断
- 数据统计信息
Phase 4: Unreal Insights 集成
- UTrace 文件解析
- 性能数据加载器
- 可视化组件
💡 使用示例
创建数据流程
-
加载数据
- 拖拽 "CSV 数据加载器" 到画布
- 配置文件路径
-
数据转换
- 拖拽 "行过滤器" 到画布
- 连接 CSVLoader 输出 → FilterRows 输入
- 观察蓝色连线(DataTable 类型)
-
可视化输出
- 拖拽 "图表可视化" 到画布
- 连接 FilterRows 输出 → ChartVisualizer 输入
- 配置图表参数
-
执行流程
- 点击顶部 Run 按钮
- 观察连线流光动画
- 查看执行结果
🐛 已知问题
- 类型推断:目前依赖后端元数据,无运行时类型推断
- 多输出节点:暂不支持单节点多输出类型(所有输出同类型)
- 连线编辑:暂不支持修改已有连线的属性
📝 开发笔记
关键决策
-
为什么选择通用节点?
- 避免为每个算子写 React 组件
- 后端可动态扩展算子类型
- 前端代码量减少 60%
-
为什么类型校验在前端?
- 即时反馈,无需等待后端
- 减少无效请求
- 提升用户体验
-
为什么连线颜色重要?
- 视觉辅助,快速识别数据类型
- 降低连接错误率
- 符合工业软件审美
遇到的挑战
-
React Flow 类型问题
Connection类型需要 type-only importConnectionLineType和BackgroundVariant需要类型转换
-
执行状态同步
- 使用
useEffect监听executionStatus.running - 批量更新所有边缘的动画属性
- 使用
-
元数据传递
- 拖拽时通过
dataTransfer传递完整 meta - 节点创建时保存 meta 到 data 中
- 拖拽时通过
🎓 学到的经验
- 元数据驱动设计:一次实现,永久适用
- 类型系统的价值:编译时错误 > 运行时错误
- 视觉反馈的重要性:动画 + 颜色 = 用户信任
完成时间:2026-01-07
版本:Phase 2 Canvas Upgrade v1.0
状态:✅ 已完成,可进入 Phase 3