// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "NetEventNode.h" #define LOCTEXT_NAMESPACE "NetEventNode" const FName FNetEventNode::TypeName(TEXT("FNetEventNode")); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void FNetEventNode::ResetAggregatedStats() { AggregatedStats = Trace::FNetProfilerAggregatedStats(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void FNetEventNode::SetAggregatedStats(const Trace::FNetProfilerAggregatedStats& InAggregatedStats) { AggregatedStats = InAggregatedStats; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef LOCTEXT_NAMESPACE