// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "MemoryTracker.h" // Insights #include "Insights/InsightsManager.h" #include "Insights/MemoryProfiler/ViewModels/MemoryTag.h" namespace Insights { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // FMemoryTracker //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FMemoryTracker::FMemoryTracker(FMemoryTrackerId InTrackerId, const FString InTrackerName) : Id(InTrackerId), Name(InTrackerName) { // TODO: static_assert(FMemoryTracker::InvalidTrackerId == static_cast(Trace::FMemoryTrackerDesc::InvalidTrackerId), "Memory TrackerId type mismatch!"); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FMemoryTracker::~FMemoryTracker() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void FMemoryTracker::Update() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// } // namespace Insights